メタバースという言葉を最近よく耳にするようになりました。
しかし、その意味や背景、ビジネスへの影響などはまだまだ理解されていない方も多いでしょう。
この記事では、メタバースとは何か、その背景やビジネスへの影響、主要プレーヤーの動きなどを解説します。
メタバースとは
メタバースの定義
メタバースとは、コンピュータの中に構築された3次元の仮想空間やそのサービスを指します。
英語のmeta(超越した)とuniverse(宇宙・世界)を合成した造語で、インターネット上に構築された仮想の三次元空間やそのサービスを指します。
メタバースは、将来インターネット環境が到達するであろう概念で、利用者はオンライン上に構築された仮想空間にアバターとして参加し、様々な活動を行うことができます。
メタバースは、現在のさまざまなオンライン上でのソーシャル体験を掛け合わようなものになります。
時には3次元に拡張され、時には現実世界に投影される、それがメタバースです。
メタバースの歴史
メタバースの歴史は1980年代から1990年代に遡り、初期の段階ではどのような考えがあったか紹介されています。
メタバースの啓蒙期として、80年代から90年代にかけて様々な研究や小説が出版されました。
1992年には、アバター(分身)で自由に行動できる3D仮想空間を実現するための技術である「ヴァーチャル・リアリティML」が開発され、Web上の3D仮想現実世界を実現する技術が確立されました。
2003年には、Linden Lab社による「Second Life」がリリースされ、自由にカスタマイズできる仮想現実空間が実現されました。
2020年には、新型コロナウイルスの流行により、リモートワークやオンラインイベントが急増し、メタバースの需要が高まりました。
そして2021年には、Meta(旧Facebook社)が「Metaverse」に注力すると発表し、メタバースへの関心が高まっています。
これらの出来事が、メタバースの発展に貢献してきました。
今後も技術の進歩やニーズの変化に応じて、メタバースは進化し続けることが予想されます。
メタバースのビジネスモデル
メタバースのビジネスモデルの種類
メタバースのビジネスモデルの種類は、複数存在します。例えば、以下のようなビジネスモデルがあります。
まずは、仮想空間内でのアバターアイテム販売や広告収入を得る方法があります。
このビジネスモデルは、ゲーム内アイテム販売を踏襲したもので、ユーザーが自分のアバターに身に着けたいと思うようなアイテムを販売することで、収益を得ます。
次に、メタバース内でのイベント開催があります。
例えば、仮想空間での音楽ライブや芝居、展示会などを開催することで、参加者からの入場料やスポンサー企業からの協賛金で収益を得ることができます。
また、メタバース上での不動産取引もビジネスモデルの一つとして存在します。
不動産開発会社が、仮想空間上での土地や建物を購入し、その上に店舗や住宅を建設することで、仮想空間上での不動産取引が成立し、その収益を得ることができます。
このほかにも、メタバースのビジネスモデルは多岐にわたります。
メタバースのビジネスモデルの特徴
メタバースビジネスは、仮想空間上でのビジネスを指します。
メタバースビジネスを実現するためには、まず、自社の目的に合わせたメタバースビジネスの種類と収益化の方法を検討する必要があります。
例えば、メタバースを利用して商品を販売する「メタコマース」、メタバース上での広告を行う「メタアド」、イベントやコミュニティを開催する「メタイベント」などがあります。
メタバースビジネスの最大の特徴は、現実世界では実現困難なアイデアやビジネスモデルが実現可能になることです。
例えば、リアルな店舗を持たなくても、仮想空間上で商品を販売できることができます。
また、メタバース上でのイベントやコミュニティは、時間や場所を超えて多数の人々に参加してもらえるため、リアルなイベントとは異なる新しい価値を生み出すことができます。
また、メタバースビジネスには、現実世界では想定されないリスクが存在します。
例えば、メタバース上でのサイバー攻撃や不正行為、プラットフォームの信頼性や安全性の問題などがあります。
そのため、メタバースビジネスを行う際には、リスクマネジメントにも十分に注意する必要があります。
以上のように、メタバースビジネスは、仮想空間上でのビジネスを指し、現実世界では実現困難なアイデアやビジネスモデルが実現可能になる一方、新たなリスクも存在する新しいビジネス分野です。
メタバースの参入企業
メタバースの参入企業の種類
メタバースに参入する企業の種類について、いくつかの情報源を参考にすると、日本企業が急増していることがわかります。
これらの企業は、ゲーム会社、不動産会社、通信会社、広告代理店など、様々な業種から参入しています。
また、メタバースに参入する企業の中には、メタバース内で自社製品やサービスを提供するためにプラットフォームを開発する企業や、メタバースに関連する技術を提供する企業も存在しています。
メタバースへの参入企業の多様性が注目されており、今後もさらに様々な業種からの参入が期待されています。
メタバースの参入企業の特徴
メタバースへの参入を進める日本企業が急増しており、多様な企業が参入しています。
しかし、参入企業の特徴については明確に言及されている情報は見つかりませんでした。
参入企業の業種や規模、参入の目的や戦略などは多岐に渡り、それぞれ異なっているようです。
一方で、メタバースに参入することで新たなビジネス提供が可能となることが挙げられており、競争が激化する中、差別化を図るために様々なアプローチが求められているとされています。
メタバースは今後さらに発展していくことが予想されており、参入企業の特徴も変化していく可能性があるため、注目が必要です。
メタバースの今後の展望
近年、メタバースに関する注目が高まっています。
メタバースは、幅広い業界・分野で活用されています。
ゲームだけでなく、企業のビジネスや個人の生活を大きく変える可能性があり、将来的には私たちの日常に浸透することが予想されています。
例えば、メタバースを利用することで、世界中の人々がリアルタイムでコラボレーションできるようになり、より多様なビジネスチャンスが生まれるかもしれません。
しかし、今後の展望については、まだ不透明な部分があります。
現在のメタバースは、主にゲームやイベントに利用されており、ビジネス分野での利用に関しては、まだ試行錯誤が必要な状況にあります。
また、メタバースが本格的に普及するためには、技術的な問題やセキュリティの確保など、解決すべき課題が残されています。
そのため、今後、メタバースをどのように利用していくかが注目されています。